A melhor parte do Natal não são as prendas, não são os filmes que passam na televisão, mas sim a mesa recheia de "coisinhas" boas como estas ora vejam lá:
terça-feira, 25 de dezembro de 2012
quarta-feira, 12 de dezembro de 2012
Feliz Natal
Final de 1º Período
Felizmente Infelizmente o ano acabou. Eu vou passar a explicar.
Este ano foi de bastante trabalho e merecemos descanso no entanto passou demasiado rápido e está a ser um ano para em geral de boas notas mesmo tendo menos disciplinas o esforço para cada disciplina é o mesmo.
A Aplicações foi um período muito bom gostei da experiência de criar um blog, trabalhar nele e fazer trabalhos e publica-los gostei muito da experiência, mas estou ansioso à espera do próximo período pois é mais prática e é dessa parte que eu gosto.
Com isto espero que tenhamos um bom natal e o resto de um bom ano.
Descanso finalmente
segunda-feira, 10 de dezembro de 2012
segunda-feira, 3 de dezembro de 2012
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Início ao Corel DRAW
Finalmente começamos com o Corel Draw.
Bibliografia:
http://1.bp.blogspot.com/_BjsBmUHgp9Y/autoCorel.jpg
O programa Corel DRAW é utilizado para criar e manipular imagens vetoriais.
Nota: Recordo que uma imagem vetorial é uma imagem que é criada através de fórmulas matemáticas e quando são ampliadas não perdem qualidade.
Bibliografia:
http://1.bp.blogspot.com/_BjsBmUHgp9Y/autoCorel.jpg
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Fora de aula
quinta-feira, 15 de novembro de 2012
Modelos de cor
Ficha de trabalho N.º:2
Modelos de cor
Nesta ficha abordou-se os modelos de cor RGB, CMYK, HSB e YUV em perguntas de escolha múltipla e de verdadeiro e falso.
Modelos de cor
Nesta ficha abordou-se os modelos de cor RGB, CMYK, HSB e YUV em perguntas de escolha múltipla e de verdadeiro e falso.
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
Imagem
Ficha de trabalho N.º:1
Utilização do sistema mulimédia - Imagem
Imagem
Exemplos de imagens:
Os modelos de cor podem ser aditivos ou subtractivos.
Os modelos aditivos a mistura dos comprimentos de onda origina a cor branca.
Os modelos subtractivos a mistura das cores origina o preto, o efeito contrário ao dos modelos aditivos, porque são absorvidos mais comprimentos de onda. A ausência de luz corresponde ao branco, logo nenhum comprimento de onda é absorvido sendo todos reflectidos. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os sensores dos olhos recebem, por essa razão, é que os objectos na ausência de luz não apresentam cor.
Aqui está um exemplo de um modelo subtractivo (CMYK) e de um modelo aditivo (RGB).
Utilização do sistema mulimédia - Imagem
Imagem
Termo que provêm do latim imãgo.
É um pouco difícil definir imagem já que assume sempre um carácter subjectivo que "Uma imagem vale por 1000 palavras".
Figura ou representação de algo. Representação visual de um objecto através de técnicas de fotografia, de pintura ou de desenho, ou seja, Imagem.
A utilização de imagens digitais é utilizado em vários sectores como comercial e industrial principalmente, mas também no sector científico e pedagógico.
Uma imagem digital é uma representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir o seu armazenamento.
Exemplos de imagens:
Resumidamente: "Uma Imagem vale mais que 1000 palavras"
Cor
Qual preferem?
A cor é um factor que está sempre presente no nosso dia-a-dia, em tudo que observamos, no entanto só pode ser percionada na presença de luz.
O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do Homem da luz emitida, sendo considerada um atributo dos mesmos.
Já agora uma pergunta uma pessoa que seja cega desde a nascença quais serão as cores que ela visualiza?
Será que existem outra diversidade de cores para além da que nós, pessoas felizmente com a capacidade de visualizar, reconhecemos?
A luz possui vários comprimentos de onda, em que o ser humano detecta e interpreta um intervalo em os 380 nm e os 780 nm. Neste espectro é onde estão localizadas as cores, desde os 380 nm que corresponde ao roxo até aos 780 nm que corresponde ao vermelho.
Como se sabe os olhos são os nossos sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
Visão escotópica: é assegurada por um único tipo de bastonetes (bastonetes são as células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer a luminosidade) existentes na retina. Os bastonetes apenas são sensiveis ao brilho e não detectam a cor. Este tipo de visão é activado em ambientes escuros quando os olhos estão mais sensivéis às "luzes azuis".
Visão fotópica: é assegurada por 3 conjuntos de cones (células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer as cores) existentes na retina. Os cones são sensíveis à cor e, por isso, aos comprimentos de onda da luz visível. Este tipo de visão é a que possiblita ver as cores, por essa razão, é utilizado durante o dia.
Curiosidade - o número de cones na retina distribuem-se da seguinte forma:
64% - vermelho (Red)
32% - verde (Green)
2% - azul (Blue)
Os modelos de cor criaram-se para que os sistemas gráficos reproduzissem as cores.
Os modelos de cor permitem especificar uma determinada cor, no entanto quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor e neste espaço cada cor representa uma cor diferente.
Curiosidade - o número de cones na retina distribuem-se da seguinte forma:
64% - vermelho (Red)
32% - verde (Green)
2% - azul (Blue)
Os modelos de cor criaram-se para que os sistemas gráficos reproduzissem as cores.
Os modelos de cor permitem especificar uma determinada cor, no entanto quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor e neste espaço cada cor representa uma cor diferente.
Os modelos aditivos a mistura dos comprimentos de onda origina a cor branca.
Os modelos subtractivos a mistura das cores origina o preto, o efeito contrário ao dos modelos aditivos, porque são absorvidos mais comprimentos de onda. A ausência de luz corresponde ao branco, logo nenhum comprimento de onda é absorvido sendo todos reflectidos. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os sensores dos olhos recebem, por essa razão, é que os objectos na ausência de luz não apresentam cor.
Aqui está um exemplo de um modelo subtractivo (CMYK) e de um modelo aditivo (RGB).
Bibliografia:
Baseado nos power point disponibilizados pela professora
http://papoilas.do.sapo.pt/parede.jpg
http://img194.imageshack.us/colorirfotospretoebranc.jpg
http://www.sofisica.com.br/imagens/corefrequencia.JPG
http://www.whiteriverdesign.com/blog/uploads/RGB.jpg
http://img543.imageshack.us/img543/efectopurkinje.jpg
http://4.bp.blogspot.com/Pqo/s1600/cores1.jpg
http://3.bp.blogspot.com/Modelos-de-Cor-RGB-e-CMYK.jpg
http://4.bp.blogspot.com/s1600/cores-759041.jpg
terça-feira, 13 de novembro de 2012
Imagem
Finalmente vamos dar início à Imagem.
A Imagem da lua vista a partir da gota de água é real (mais informações no site)
http://www.google.pt/imgres://planetwtf.info/2011/10/11/imagens-surpreendentes-captadas-por-uma-gota-dagua
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Mensagem de texto - tipos de letra
Ficha de trabalho N.º: 3
Utilização do sistema multimédia - texto
Garamond
Courier
Suas variantes:
Utilização do sistema multimédia - texto
Uma fonte tipográfica é um padrão, conjunto de caraceteres tipográficos com o mesmo desenho, atributos tamanho (corpo).
Por exemplo Times New Roman é um conjunto de caracteres que faz parte de um família com caracteristicas e forma próprias.
A expressão fonte tipográfica é usada também comosinómino de família tipográfica o que é ERRADO.
Uma família tipográfica é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, com características e certos detalhes idênticos que se vão repetindo em todos.
As serifas são pequenos prolongamentos ou traços com cantos ou hastes das letras.
Os textos com serifa são usados, normalmente, em artigos em as letras ao possuirem serifa tendem a guiar o olhar através do texto, pois as letras ao possuirem serifa dá a sensação que as palavras se unem.
Os textos sem serfia há uma valorização de cada palavra individualmente, costumam ser usados em títulos.
Tipos de fontes: são utilizadas para reproduzir texto no ecrã ou numa impressão.
Existem 2 tipos de fontes:
- bitmapped - são guardadas como uma matriz de pixeis e ao serem ampliadas perdem qualidade pois possuem uma dimensão e tamanho já concebidas e ao serem ampliadas ficam desfocadas. Exemplo: Courier;
- escaladas - são definidas a partir de expressões matemáticas por essa razão pode ser alterada a sua dimensão que não há perda de qualidade; estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas para apresentar um aspecto sólido e nao disturcido. Exemplos: TYPE 1, TRUE TYPE E OPEN TYPE.
Garamond
A palavra Garamond refere-se aos tipos originais baseados na escrita de Claude Garamond para sua tipografia em, aproximadamente, 1530.
A Garamond divide com a Times New Roman o posto de fonte serifada mais popular do mundo (sendo o tipo serifado mais utilizado na França, seu país de origem).
Estas duas familias de letras a seguir são exempo de duas fontes bitmapped.
Estas duas familias de letras a seguir são exempo de duas fontes bitmapped.
Courier
Courier é uma fonte tipográfica, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
- Courier New
- Courier Standard
sábado, 10 de novembro de 2012
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Ferramentas com o "Código ASCII"
Ficha de tabalho N.º:1
Mensagem de texto
- Com a ferramenta "Código ASCII" disponível no site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possível transformar caracteres em código na Base Decimal.
- Com o site http://www.network-science.de/ascii/ ("ASCII Generation")é possivel transformar um imagem numa sequência de caracteres.
- Com a próxima ferramenta é possivel fazer o resultado semelhante com o nome mas neste caso com imagens utilizando o seguinte site http://www.glassgiant.com/ascii/.
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