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quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Multimédia

Ficha de trabalho N.º:4
Multimédia



          Ficha de consolidação de conhecimentos acerca da Multimédia.

          Perguntas do tipo verdadeiro/falso, associação e cálculos.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Multimédia

Ficha de trabalho N.º: 3
Representação digital da informação

01001111-01001100-01000001
  
            Já repararam como seria se escrevessemos assim tantos números apenas para dizer "Ola".
          Ainda bem que não escrevemos assim.
          Este tipo de transmissão de informação é utilizado pelos computadores e é a primeira característica dos sistemas multimédia.
 
 

          Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com dois tipos de sinais eléctricos: um sinal representado por 0 e o outro sinal representado por 1.


 
Binary (binário) + Digit (dígito) = Bit
 

Múltiplos de Bit


 

“Cedo, na evolução humana, surgiu a necessidade de representar o realidade
envolvente. Desde as pinturas rupestres, à introdução da imprensa escrita,
passando pela invenção do papiro e pelo desenvolvimento de diferentes tipos
de linguagens evoluidas, a preocupação foi sempre a mesma: captar a
informação relevante sobre o meio, transmitir essa informação aos outros,
pura como na fonte, e/ou alterada pelo emissor de acordo com alguma
necessidade individual ou colectiva (incluíndo a necessidade simples de criar
algo de novo). Uma preocupação foi, pouco a pouco, ganhando grande
relevância. A procupação de deixar para as gerações vindouras uma
representação integra de tudo o que tivemos a sorte, saber ou poder para
criar, adquirir ou apenas apreciar. Essa preocupação tem sofrido tremendos
revéses ao assistirmos a perdas incalculáveis e sucessivas de obras
resultantes de momentos de inspiração irrepetível (livros, pinturas, filmagens,
etc.). Essa perda só foi possível pois, por definição, o original é só um. Por
outro lado a representação directa da informação, em qualquer suporte, sofre
proporcionalmente de forma linear, com a degradação do próprio suporte. A
informação digital representa a resposta mais séria a todas estas
preocupações. Ao assumir uma perda inicial, que pode ser inexistente em
termos humanos por se situar abaixo dos limites de distrinção dos respectivos
sentidos de captação, mas representando, a partir dessa perda, a informação
indefinidamente igual em patamares discretos estanques, a representação
digital permite esquecer o conceito de original. As cópias feitas poderão
mesmo ser, inclusivamente, mais exactas, sendo exactamente iguais. Esta
aparente contradição, que analisaremos de seguida, permitir-nos-á dormir
descansados: os nossos trinetos vão poder ver aquele quadro que tanto
gostámos exactamente como nós o vimos (apesar de o puderem vir a
detestar).”





Luís Miguel Alçada Tomás de Almeida

 
          A palavra digital deriva do latim digitus (dedo) uma vez que os dedos eram usados para contagem discreta. O seu uso é mais comum em computação e electrónica sobretudo onde a informação real é convertida na forma da Base Binária.
          Por exemplo ao pressionar a tecla "a" o computador recebe essa informação numa espécia de código de 0 e 1
 
a = 01100001
 
 
 
Conversão da Base Decimal para a Base Binária:
 

1.º Passo: Efectuar sucessivas divisões por 2 até obter um quociente igual a 1;


2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos, mas tomando por ordem inversa.

Por exemplo:

25 (10) = ?
 




25 (10) = 11001 (2)
 
Conversão da Base Binário para a Base Decimal:
 
          Dado um número na Base Binária, cada um dos dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:
- o dígito mais à direita representa a potência 2^0;
- depois da direita para a esquerda vai aumentando uma potência.
 
Por exemplo:
 
10011011 (2) = ?
 
10011011 (2) = 155 (10)
 
Bibliografia:
Texto de Luis Miguel Alçada Tomás de Almeida

Multimédia

Ficha de trabalho N.º:2
Multimédia

          Esta ficha foi realizada na aula acerca da representação digital mais especificamente acerca de conversões.

          Representação digital da informação:
  • conversões da Base Decimal para a Base Binária;
  • conversões da Base Binária para a Base Decimal;
  • problemas com múltiplos de bytes, por exemplo, de GB(gigabytes) para KB(quilobytes).

          Um exemplo do que fizemos na ficha:

 
 

Bibliografia:
http://1.bp.blogspot.com/_r5Ww5lwg0uY/S8JNfC7wsvI/femYXVaFJok/s400/1.jpg
http://rvalentim.files.wordpress.com/2010/01/binario-decimal.jpg

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Multimédia

Ficha de trabalho N.º:1
Multimédia

         

          A palavra multimédia deriva do grego "multus" (múltiplos) e "medium" (meio/centro).
         
          Multimédia: múltiplos intermediários ou múltiplos meios.

         
 Multimédia é:
  • uma combinação de texto, arte gráfica, animação, som e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico;
  • utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeos e áudio, que vão ser processados por computador e depois podem ser armazenados e transmitidos.

          O conceito multimédia hoje em dia é utilizado em vários contextos:
  • tecnologia multimédia;
  • placa multimédia;
  • rede multimédia;
  • serviço multimédia;
  • produto multimédia.

"O conceito multimédia reporta-se a sistemas de tratamento de informação e a aplicações que incluem e articulam várias formas de apresentação dessa informação (texto, imagem, animação, vídeo e áudio)."
(Artur Azul, 2000)
          Resumidamente é o suporte de difusão da informação que combina som e imagem.

          Tipos de média:
  • Quanto à sua natureza espácio-temporal;
  • Quanto à sua origem.

Quanto à sua natureza espácio - temporal

  • Estáticos: Imagem e Texto
  • Dinâmicos: Áudio, Vídeo e Animação
  •           Estáticos: são aqules que não se alteram com o passar do tempo, variando apenas na dimensão espacial.

imagem

Imagem: esta pode ser considerada do tipo bitmap ou do tipo vetorial, podem ser obtidas por máquina fotográfica ou por scanner (documento convencional - fotografia).

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texto
Texto: é um meio de transmitir informação que pode ser criado através do Microsoft Word e Bloco de notas (documento convencional - revistas, jornais).



  •          Dinâmicos: também podem ser chamados de contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependente do tempo, ou seja, há alteração com o decorrer do tempo.


áudio

Áudio:é a produção electrónoca do som nos formatos analógico e digital. O analógico correspponde ao som gravado e o digital corresponde ao formato utilizado pelos computadores (documento convencional - músicas).
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vídeo

Vídeo: é o movimento sequencial de várias imagens (fotogramas ou frames), e ao número de fotogramas por segundo designa-se por frame rate. Existem 2 formatos de apresentação de vídeo, o formato analógico e o formato digital. O formato analógico corresponde à emissão de um canal de televisão analógico e o formato digital e uma emissão de um canal de televisão digital (documento convencional - filme).


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 animação (e nunca mais acaba) 


Animação: corresponde como num vídeo ao movimento sequenical de um conjunto de desenhos num formato digital (documento convencional - desenhos animados)   


          Num computador pode ser controlada mais do que um tipo de média estático (imagem e texto) com pelo menos um tipo de média dinâmico (áudio, vídeo, animação).


Qunato à sua origem

  • Capturados
  • Sintetizados

          Capturados: resultam de uma seleção e recolha do exterior para o computador através de dispositivos utilizados para esses fins como a máquina fotográfica e o scanner.


          Sintetizados: são produzidos pelo computador através de textos, animações e gráficos.





Modo de divulgação dos conteúdos multimédia

  • Online: disponibilidade imediata que pode ser efectuada através da utilização por exemplo das redes socias.


  • Offline: é usado para informar que não se está conectado à rede. Certos dispositivos como impressoras e scanners também podem estar offline, isto é, dão uma indicação de que não existe conectividade entre o dispositivo e o sistema. 




Bibliografia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Online

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Interatividade

Ficha de trabalho N.º:3
Introdução à teoria da Interatividade

          Realização de um questionário de escolha múltipla e associação sobre o tema Realidade Virtual  e Interatividade.

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Ergonomia


Ficha de trabalho N.º:2
Ergonomia e a Postura e Ergonomia na trabalho



          A palavra Ergonomia deriva do grego "ergon" (trabalho) e "nomos" (leis, regras).

Seguro
Prático
Confortável





Versão resumida:
          A Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre as condições de trabalho do utilizador e as suas capacidades/limitações físicas e a eficiência do sistema produtivo.

Versão alongada:
          A Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre as condições de trabalho do utilizador e as suas capacidades/limitações físicas e a eficiência do sistema produtivo.
          Esta ciência pode ser aplicada em vários sectores de actividade: industrial, escolar, militar, hospitalar, nos transportes, entre outros. Em todos eles é possivel existirem intervenções ergonómicas para melhorar a eficiência, segurança, produtividade e saúde nos vários trabalhos.
 
          Os seus objectivos são:
  • aumentar a produtividade e os lucros;
  • aumentar a segurança, saúde e conforto dos utilizadores.


          Os seus objectos de estudo são:
  • a postura adquada e adotada pelo utilizador;
  • os movimentos corporais;
  • o equipamento utilizado.

 
 
          Como foi possivel ver no vídeo se o utilizador tiver uma boa postura na utilização dos vários sistemas permite evitar lesões musculares e esqueléticas e aumentar a eficiência e a satisfação do utilizador.
          No entanto certas circunstâncias como a perda de tempo por causa do sistema e por vezes as características dos utilizadores podem provacar nestes um sentimento de aborrecimento e de grande stress.
 
          A Ergonomia divide-se em 3 dominios distintos de especialização:
  1. Ergonomia física:estuda a postura dos utilizadores no trabalho, no que diz respeito a movimentos repititivos e a transportes de vários materiais;
  2. Ergonomia cognitiva:estuda o esforço mental do utilizador;
  3. Ergonomia organizacional:estuda a ética no local de trabalho e a motivação e satisfação laborais.
          Esta ciência desenvolveu-se a partir de outros ciências de entre as quais a engenharia, a biomecânica, antropometria (conjunto de técnicas para medir o corpo humano ou as suas partes), fisiologia e psicologia.
          A ergonomia na informática relaciona-se com a qualidade de adaptação de um dispositivo ao seu utilizador e a uma tarefa específica a realizar.
          A capacidade que os dispositivos conferem a diferentes tipos de utilizadores para alcançarem os seus objectivos designa-se de eficácia.
          A quantidade de recursos que os dispositivos fornecem os utilizadores para a obtenção dos objectos designa-se de eficiência.
          A emoção que os sistemas proporcionam aos utilizadores em face dos resultados obtidos e dos recursos necessários para alcançarem tais objectivos designa-se de satisfação.
          A estas 3 características chama-se usabilidade.
 
          Para uma melhor postura do utilizador quando este se encontra ao computador este deverá:
- ter a cadeira com um encosto alto, com apoio para os braços da mesma altura do teclado e os braços devem formar um ângulo de 90º;
- ter a mesa com uma altura adquada (aproximadamente 75cm);
- ter o monitor a parte superior à altura dos olhos, a uma distância mínima de uma braço de modo a manter a cabeça na posição vertical.

- movimentar o rato utilizando o braço e não apenas o pulso; tanto para o rato como para o teclado deve-se procurar manter um apoio para os braços e para os pulsos; o rato também deverá ter uma forma adquada ou para a mão esquerda ou para a mão direita; quando estiver a escrever manter uma posição correcta para os braços e mãos.
          Este vídeo irá ilustrar pequenos gestos no nosso dia-a-dia que evitaram dores corporais e ter uma vida livre de stress.
 

           Atenção não se deve passar demasiado tempo ao computador ou a fazer trabalhos repetitivos. Depois de 1 hora de trabalho o utilizador deverá fazer exercício conforme a imagem durante 10 a 15 minutos, no final do trabalho fazer outros tipos de exercício como corrida ou andar de bicicleta.
 
 
 
          Equipamentos ergonómicos:
 
    Cadeira ergonómica


    Martelo ergonómico

     Apoio para Portátil
 
            Cadeira ergonómica
Apoio de pulso

 
                       Cadeira ergonómica (Dentista)
 
                    Cadeira de bebe ergonómica
 
 

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Interatividade

Ficha de trabalho N.º:1
Introdução à teoria da interatividade
                   
  • Interface gráfica
                                   
          A Interface gráfica é um meio que permite ao utilizador interagir com dispositivos digitais, através do teclado, rato, capacete de visualização, etc.

  • Interatividade
                                            

          A Interatividade com os dispositivivos digitais permite ao utilizador um controlo limitado da informação da aplicação. O utilizador selecciona uma opção e o sistema reage para responder a essa opção.


  •  Realidade Virtual
                                  


          A realidade virtual permite recriar a realidade a partir de ambientes simulados em computador, permitindo ao seu utilizador experimentar essa realidade interagindo, visualizando e manipulando objetos desse.


  • Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
luvas de interatividade










teclado












rato











monitor














webcam














joystick








capacete de visualização