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segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Início ao Corel DRAW

          Finalmente começamos com o Corel Draw.

         O programa Corel DRAW é utilizado para criar e manipular imagens vetoriais.
          
         Nota: Recordo que uma imagem vetorial é uma imagem que é criada através de fórmulas matemáticas e quando são ampliadas não perdem qualidade.

         É com este programa que vamos trabalhar nas próximas aulas em que vamos criar e manipualr imagens.









Bibliografia:
http://1.bp.blogspot.com/_BjsBmUHgp9Y/autoCorel.jpg

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Modelos de cor

Ficha de trabalho N.º: 3
"A cor está presente em tudo que observamos"
 
           Nesta mensagem vou abordar os diferentes modelos de cor que temos andado a dar indicando, para cada um deles, as suas características, aplicações e objectivos.

Modelos de cor:
  • Modelo RGB;
  • Modelo CMYK;
  • Modelo HSV;
  • Modelo YUV.
          
          Existem vários tipos de modelos de cor, como se vê, que estão adaptados a dispositivos de saída.
 
Objectivos dos modelos de cor:
  • RGB - permite ver imagens com cor nos monitores, televisões, ou seja, emissão de luz por determinados equipamentos;
  • CMYK - é utilizado nas impressoras;
  • HSV - para profissionais que utilizam muito cores nos seus trabalhos é utilizado este modelo de cor para mistura de cores;
  • YUV - é utilizado na transmissão de sinais de televisão.


Caracterização dos modelos de cor

RGB (Red, Green, Blue)

 

         O modelo RGB é um modelo aditivo, ou seja, a fusão das suas 3 cores primárias (verde, azul e vermelho) não resulta em nenhuma cor, resulta na luz. A ausência de luz corresponde à cor preta.
          Uma cor num sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos.
          Num sistema decimal os valores vão de 0 a 1.

          Exemplo:
 

          A cor branca corresponde a (1,1,1), fusão das três cores primárias.
          A cor preta corresponde a (0,0,0), ausência de luz.

         Como já disse o modelo RGB é utilizado nos monitores de computador e de televisão, por exemplo, e está associado à emissão de luz pelos próprios equipamentos.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
 

          O modelo CMYK é um modelo subtractivo, ou seja, a fusão das suas 3 cores primárias (ciano, amarelo e magenta) resulta no preto.
         Este modelo é constituído a partir do modelo CMY ao qual foi acrescentada a cor preta. Esta cor adicionada para facilitar a obtenção que for impressa uma imagem em papel. 
          
          O modelo CMY baseia-se na forma como a Natureza cria as cores através do reflexo da luz e da absorção dos objectos dela, por essa razão é considerado um modelo subtractivo.
 
Observação:
  • as cores primárias do modelo CMY são as secundárias do modelo RGB;
  •  as cores primárias do modelo RGB são as cores secundárias do modelo CMY.

           Como no modelo RGB também o modelo CMYK a cada core corresponde um conjunto de números decimais sendo o seu mínimo o valor 0 e o seu máximo o 1.
          A cor branca corresponde a (0,0,0).
          A cor preta corresponde a (1,1,1).

          O modelo CMYK é utilizado em impressoras e fotocopiadoras, onde há um sobreposição de camadas de tinta das suas cores primárias.

HSV (Hue, Saturation, Value)

Hue - tonalidade
Saturation - saturação
Value - valor (luminosidade ou brilho de um cor)


          O modelo HSV  baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos, estes para obterem várias cores combinam tonalidades com elementos de brilho e de saturação. (por exemplo, a mistura de cores numa paleta, imagem em cima).

          Neste modelo é mais fácil de manusear as cores em função de sombras e tons de cor, do que apenas com as cores vermelho, verde e azul. 

Muitas mais cores do que no modelo RGB:
0
          A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas. O seu valor varia entre 0º e 360º.
 
          A saturação é maior ou menor intensidade da tonalidade. O seu valor varia entre 0% e 100%.
          É utilizada para descrever se uma cor é viva/pura.
          Uma cor saturada não contém nem a cor preta nem a cor branca.
 
          O valor é a luminosidade ou o brilho de um cor, ou seja, se um cor é mais clara ou mais escura. Varia também entre 0% e 100%.
 
luminosidade = luz reflectida 
brilho = luz emitida
 
YUV
 
          O modelo YUV guarda a informação
 de luminância separada da informação da cor.
          Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).
          Com este modelo de cor é possível representar uma imagem a preto e branco reduzindo para isso a luminância.
          O modelo YUV permite uma boa compressão dos dados.


Bibliografia:
Baseado nos power point disponibilizados pela professora
http://1.bp.blogspot.com/_TdKNl-eywDo/S9A8OvYww8I/OXS5rEv40jQ/s1600/cubo.jpg
http://static.freepik.com/fotos-gratis/cmyk-cor-vector_34-53585.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_OhPtwZMblw8/THO_2XVDx2I/1600/paleta.gif
http://blog.capitalcartoes.com.br/files/2010/08/RGB.gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia//SubtractiveColorMixing/300px-SubtractiveColorMixing.png
http://3.bp.blogspot.com/-jGCN-uTErA8/TV5qhD2bcBI/-unwzyLG11c/s1600/dsfgthrf.jpg

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Modelos de cor

Ficha de trabalho N.º:2
Modelos de cor

          Nesta ficha abordou-se os modelos de cor RGB, CMYK, HSB e YUV em perguntas de escolha múltipla e de verdadeiro e falso.

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Imagem

Ficha de trabalho N.º:1
Utilização do sistema mulimédia - Imagem



Imagem

          Termo que provêm do latim imãgo.

          É um pouco difícil definir imagem já que assume sempre um carácter subjectivo que "Uma imagem vale por 1000 palavras".

          Figura ou representação de algo. Representação visual de um objecto através de técnicas de fotografia, de pintura ou de desenho, ou seja, Imagem.

          A utilização de imagens digitais é utilizado em vários sectores como comercial e industrial principalmente, mas também no sector científico e pedagógico.
          Uma imagem digital é uma representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir o seu armazenamento.

Exemplos de imagens:




Resumidamente: "Uma Imagem vale mais que 1000 palavras"


Cor

          A cor é daquelas coisas que não podia deixar de aparecer já pensaram!?
Qual preferem?

          A cor é um factor que está sempre presente no nosso dia-a-dia, em tudo que observamos, no entanto só pode ser percionada na presença de luz. 
          O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do Homem da luz emitida, sendo considerada um atributo dos mesmos.


          Já agora uma pergunta uma pessoa que seja cega desde a nascença quais serão as cores que ela visualiza?
Será que existem outra diversidade de cores para além da que nós, pessoas felizmente com a capacidade de visualizar, reconhecemos?


          A luz possui vários comprimentos de onda, em que o ser humano detecta e interpreta um intervalo em os 380 nm e os 780 nm. Neste espectro é onde estão localizadas as cores, desde os 380 nm que corresponde ao roxo até aos 780 nm que corresponde ao vermelho.
          Como se sabe os olhos são os nossos sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
          Visão escotópica: é assegurada por um único tipo de bastonetes (bastonetes são as células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer a luminosidade) existentes na retina. Os bastonetes apenas são sensiveis ao brilho e não detectam a cor. Este tipo de visão é activado em ambientes escuros quando os olhos estão mais sensivéis às "luzes azuis".
          Visão fotópica: é assegurada por 3 conjuntos de cones (células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer as cores) existentes na retina. Os cones são sensíveis à cor e, por isso, aos comprimentos de onda da luz visível. Este tipo de visão é a que possiblita ver as cores, por essa razão, é utilizado durante o dia.

Curiosidade - o número de cones na retina distribuem-se da seguinte forma:
64% - vermelho (Red)
32% - verde (Green)
2% - azul (Blue)



         


          Os modelos de cor criaram-se para que os sistemas gráficos reproduzissem as cores.
          Os modelos de cor permitem especificar uma determinada cor, no entanto quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor e neste espaço cada cor representa uma cor diferente.

          Os modelos de cor podem ser aditivos ou subtractivos.
          Os modelos aditivos a mistura dos comprimentos de onda origina a cor branca.
          Os modelos subtractivos a mistura das cores origina o preto, o efeito contrário ao dos modelos aditivos, porque são absorvidos mais comprimentos de onda. A ausência de luz corresponde ao branco, logo nenhum comprimento de onda é absorvido sendo todos reflectidos. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os sensores dos olhos recebem, por essa razão, é que os objectos na ausência de luz não apresentam cor.





          Aqui está um exemplo de um modelo subtractivo (CMYK)  e de um modelo aditivo (RGB).




Bibliografia:
Baseado nos power point disponibilizados pela professora
http://papoilas.do.sapo.pt/parede.jpg
http://img194.imageshack.us/colorirfotospretoebranc.jpg
http://www.sofisica.com.br/imagens/corefrequencia.JPG
http://www.whiteriverdesign.com/blog/uploads/RGB.jpg
http://img543.imageshack.us/img543/efectopurkinje.jpg
http://4.bp.blogspot.com/Pqo/s1600/cores1.jpg
http://3.bp.blogspot.com/Modelos-de-Cor-RGB-e-CMYK.jpg
http://4.bp.blogspot.com/s1600/cores-759041.jpg

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Imagem

          Finalmente vamos dar início à Imagem.
 
 
A Imagem da lua vista a partir da gota de água é real (mais informações no site)
http://www.google.pt/imgres://planetwtf.info/2011/10/11/imagens-surpreendentes-captadas-por-uma-gota-dagua